なんかテオスの2弾→3弾みたいな流れですね、汚すぎる。
でもよく考えれば鎧羅のN500枚引ければ(待て

これのせいで八柱2弾の時に青Cあんま残ってなかったらどうしよう…
目的のあの場所も実は大したことないとかorz
しかもやることはまだたくさんあるってばよ!
さてどれから済ませておきましょうか…

次世代WHFで今度こそ…ですよね?
最初は海と穴にしか行けないので木の実を集め辛いぞ!
厄介なミニゲームも2つ追加、どちらも要練習だ!
現時点でイッシュ出身は5匹だけだ、無理はしないでいいぞ!

とにかく今日中に本編クリアせねば…
現在4つ目のジムをクリアした所で赤ランプ→充電中。
新しいバッテリーなのにおおよそ5時間しか持たなかったとか…これちとやばいかも(ry
まだ中盤に入ったばかりだからここから急展開に入るのか?
とりあえず最初の以外BWから連れて来たポケモンばかりだけど大丈夫か?
おかげで最初に選んだあいつの成長が(ry

ゆめしまは欲張って両方やったがフカマル♀とマッギョ♀ゲットという快挙。
新ミニゲームは…難しいかどうかわからんなぁ、初回60000オーバーだけど。
ちょっと運も入ってるかもわからんね。

ケルディオは明日貰うつもりが今日貰ってしまった、早とちりにも程が(ry
・BWで育てたポケモンを駆使しつつエンディングまで急いで進める。
・ゆめしまはB2W2はクリア後に本格的にプレイ、BWは穴中心で。
・神フロの作業も並行せねばなるまい。

うむ、明日から新たな冒険という名の地獄が始まる…!
昨日再開。

せっかくだから行ってみる。

グレッグル発見、ミニゲームプレイ。

♀獲得。

山コンプ。

というわけでBWは今後追加されるひんやり穴だけとなりました、わーい。

B2W2のゆめしまにビクティニの時にやった宝箱ミニゲームがあるとか…
上に行くほど個人的にムズいです。

ホエルオー
必勝法なし、目標点数高すぎ、落とさないように頑張るしかない。

迷子
クリア自体は簡単だが目標点数に達するには10秒以内に木の実見つけてクリアしかない。

ドリンク運び
慣れてないとホエルオー以上、慣れてても大きくミスると立て直し辛くなる。

宝石集め
完全に実力依存、上手く行った時とそうでない時の差は大きい。

飛行レース
取れる限りの水を取ってもたまーに目標点数に行かないから困る。

ろうそく消し
必勝法さえわかれば目標点数はほぼ確実、ただしプレイ時間は全ゲーム中最長。

アイスクリーム作り
オレン、ラム、キーで作って必勝法見つければ楽勝、一応キー感度に注意。

さぁ新ゲームはどこに入るのやら…
2章2弾解禁したんでそれの全S&N出るまで引いておきました。
最後のヴァンセットがなかなか出ないのにイライラしたわけで…
その間にようやく2章初のホロ(2弾ショウ)が出たのが救いですが。
さて八柱2弾に備えて再び貯金モードに入るか…

紫は八柱2弾までお預けよん。
想定の範囲内です(キリッ
そんなことはなかった、特定のポケモン専用だしデッキに1枚きりだし。
デッキに1枚ってのは確か昔の色違い以来だったっけ?
とりあえずこれで黒白キュレムの需要が少しは上がりそう。
そんでミュウツーやダークライみたく昔のEXにも今後つくのかな?
つくんだったらカイオーガみたいな誰得のを救済して欲しいです…!

八柱2弾まであと1ヶ月ほど…長いような短いような。
左下のあれどう見たってモグリューにしか見えないんだけど…
これは第5世代の隠れ特性解禁の可能性が大みたいですね。
新たな戦いが今、始まろうとしている…

アイアントの隠れ特性って確かなまけなんだよな…うん。
いろいろごちゃごちゃあって微妙にすぐプレイ出来るかやばい感じ。

簡潔にまとめると
・黒キュレム白キュレムの特性がレシゼクと一緒。
・旧ポケも黒と白で出現するのが違う。
・BWとは序盤の内に通信交換が可能。
・黒都市白森は健在、更に全く違う新ダンジョンも?
・ケルディオはやはりフォルムチェンジした。
・ARサーチャーでは石とかも手に入る。
・ポケカで特定EX専用のどうぐ収録確認(しかもキラ)
位か、発売まで1週間ちょいなので楽しみに待つしか。

あとゆめしま再開までもう1週間切ったか…どうなることやら。
というわけでポケモン情報は明日以降で…
コロコロなんですがね…

まず残る4魔王の登場が確定、既に竜魔王がスタンバイしてます。
そして通常アーク&パニッシャーズ続投、まさかレイドボスで使うんかい。
パッケ見てみると柱が4つだけあってそれが残る4魔王以外のやつとか。
もしかしてルキフェール達もアークに柱を献上したとか!?う~む。

例のシリアル入力キャンペーンも続投のようで。
前回ひどい負け組だったので今回こそは美味しい思いをしたい。

ポケモンの方も情報来たみたいだけどそれは明日以降で。
ルーキー制限、時間延長の時点でアレなのに
個人報酬も対人しないとまともに貰えないとかもうね…
しかも対人なんてLV100を最低2枚持ってなきゃ駄目なんでしょ?
どこまで敷居高くすれば気が済むんですか、これじゃ前の方がマシですよ…

まぁ、今の所辞めるつもりはありませんですけどね。
・なるべく低レベルの相手を選ぶ。
高レベルだと倒しきれない場合が多いですからね…
・優先順位はマーモン>アークで。
出現率の差は大きかった。
・ガードブレイク時はなるべく知らせる。
チャンス時に集中攻撃するのが勝利への秘訣。
・アクティブなギルドメンバーが多い時間帯を選ぶ。
ギルメン多くてもアクティブが少なきゃ元も子もない。
・倒せそうも無いときは無理に殴ろうとしない。
エナジーの無駄。
・狩るのに適した時間帯は無駄にエナジーを使わない。
肝心な時に参加出来ない恐れがありますよね。
・カードのレベルを十分に上げる。
レベル0だと決定力不足なのがオチです。
・緑コインだった場合は新しい弾が来るまでとっておく。
一通り揃っている状態で今引いてもメリットはありませんよ?

明日のメンテで大戦改悪するのか…?せめてルーキー参加制限だけでも(ry
強ければ強いほどそれなりに豪華(コイン2倍とか)にしてもいいじゃないですか。
緑コインと1桁の緑と青なんかじゃ満足できねぇよ…orz
人数が多いとコインすら無い可能性もあるし。
こちら主催なんか今や8割が無理ゲーとなってますが(ry

だがエナポ使う余裕など無い、これが現実。
相手は大魔王アークのものです。

LV1~2 1人でもエナポ無しで撃破可能。
LV3~5 協力しあえば余裕、1人でもエナポ使いまくれば十分勝てる。
LV6~9 大人数で2回に分けて協力すればエナポ無しでも何とか行ける。
LV10~14 少なくとも大人数&エナポは必須。
LV15~19 大人数ギルドでないと厳しいかも…
LV20~ どうあがいても、絶    望。

ちなみに現在自分が会った最高レベルは2桁行ってません。
章コイン引くのにも金がかかりますから。
この調子だと2章2弾までにどんくらい貯まるのやら…

それ以前に最近またスランプに(ry
・基本的にガード削りメインで、MVPは他者に譲るつもりで。
・エナポは次の波が来るまで温存。
・無理ゲー(LV7以上?}なら倒せそうでない限り素直に諦める。
・自分が主催者でも無理に報告しない(基本的に自由参加)
・上位賞でコインギャンブルさえ出来ればそれでいい。

とりあえずみんな仲良く、ってこった。

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